約 3,775,426 件
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/45.html
商人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 S 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エンジェルマネー LV×50pqを消費して4ターンの間、クリティカル率を300%上げる 2 リップオフ 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のお金を入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる 3 ホワイトナイト サポ1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 回復薬を購入して単体に使用する 5 リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 6 テイクオーバー 自身のLV×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える 7 BPドリンク BP回復薬を購入して単体に使用する。 8 スペキュレート サポ1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる 10 ミリオネア コマンド「配信」で使用すると「フレンド召喚」でこの行動を召喚したフレンドに自身LV×25pqのお金をプレゼントできる 11 ダークカルテル 敵単体を回復して回復量と同等の値だけお金を入手する(HP満タンに無効) 12 フルレバレッジ 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 13 ローレバレッジ 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 14 アクイジション 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる ※消費アイテムの売値は買値の4分の1。 特徴 他ジョブには真似できない特殊な効果のあるアビリティを多数取得する。 かつ有用なアビリティがどれも金を消費するせいで序盤~中盤は微妙だが、金が余るようになると優秀な補助役として活躍してくれる。 「商売」はMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 本体の性能は微妙。 普通に使う場合 槍の装備補正が高い事を活かし、「飛技」をセットして「クレセントムーン」を使う 知性がそこそこあるので攻撃魔法を使う(ロッドの装備補正はEだが魔攻は装備補正で増減しないのでロッドでいい) ちなみにジョブ特性「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定。 アクセサリ「金の卵」とは効果が重複する。 アビリティ考察 ※pqを消費するアビリティは、pqが足りない状態だと失敗する。 ▼エンジェルマネー 900%アップが上限。 微妙な効果。初めのうちはこれにつぎ込むほど金が無いし、金が余るようになると物足りない。 配信技の最大ダメージを更新したい場合に有効だろうか? 確実に攻撃力は高まるので、BPと金に余裕があればとりあえず使っていいだろう。 ▼リップオフ 金に困る序盤で輝く技。 あちこちで手に入るエーテルをコレで売りつけるといい金稼ぎになる。何気に序盤~中盤で有用なアビリティ。 ▼ホワイトナイト 枠が余ってたら保険として付けてもいいか、程度。 ▼ドラッグデリバリ アイテムが無いよーって時に。 ▼リスクヘッジ どんなダメージも半減できるのは優秀。 ちなみに金が無い状態でも発動できるが、効果が無い。発動途中で金が尽きた場合も効果が無くなる。 ▼テイクオーバー Lv×50の防御無視固定ダメージ。ダメージ量と同額のpqを消費。 LV99の4950ダメージが限界。 敵の防御力や補助効果、デフォルトなどでダメージが増減することはない。「ローレバレッジ」「フルレバレッジ」「静寂」は例外。それぞれ2倍、2分の1、ノーダメージになる。 敵に使われた場合、黒魔道士の「ダメージ分散」でダメージを分け軽減することが可能。 ▼BPドリンク 支払うpqに応じて効果が高くなる。S 1000pq 1BP M 10000pq 2BP L 100000pq 3BP BP3を供給できるアビリティは他ジョブには存在しない。使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 「ローレバレッジ」効果中であれば支払うpqが半減され、BP増加効果はそのままなのでお得。 ▼スペキュレート 回復には効果なし。 効果が博打すぎる。 ブレイブリーセカンド中の最大ダメージを更新したい時か。 ▼入手金額アップ 枠2はちょっと・・・。誰か1人を商人にしておいた方がいいだろう。 ▼ミリオネア 最大で2475pq。序盤ではそれなりの金額だが、ゲームを始めたばかりの人にしか役に立たないだろう。 ▼ダークカルテル 回復量は「ケアル」と同程度。 装備で精神を上げると回復量と入手金額が上がる。薬師の「治療の知識」が適用されるが、導師の「聖者」は適用されない(魔法ではないため?)。 減らした分のHPまでしか回復しない。(前作とは違う) 削り→ダークカルテルとすればオート機能で自動稼ぎできる。「黄泉送り」+「入手金額アップ」+連勝のほうが時間的には速い。 屍霊系モンスターに使うとダメージを与えることができる。お金は手に入らない。 杖の必殺技発動条件の「回復行動」に含まれる。 ▼フルレバレッジ 敵味方ともダメージ・回復量が2倍になり、行動に必要なHP・MP・BPの量も通常の2倍になる。ただし以下は例外「鳳凰翔」「サガク剣」「ホワイトウインド」など固定ダメージ系の攻撃・回復ステータスが増減するアビリティの効果・持続ターン「リジェネ」「徐々にMP回復」の回復量アイテムのダメージ・回復量BPを増減させるアビリティの増減量(「ワールドヘイスト」「節制」なども含む)ダメージの限界値が9999なのも変わらない。 効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ▼ローレバレッジ 基本的にフルレバレッジの反対。ダメージ・回復量・消費HP・消費MPが半分になる。ただ、BP消費は半減ではなく、消費が1減るのみ。ゲーム中の説明文と違うので注意。 持久戦に持ちこむことができる。効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 「鳳凰翔」「サガク剣」「ホワイトウインド」など、半減しない攻撃・回復手段を用意すると、敵からのダメージだけを半減できる。 スーパースターの「私の彼は勇者様」や、導師のBP消費アビリティ全般がかなり使いやすくなる。 ▼アクイジション 失敗した場合、pqは減らない。 10000pq未満だと使用できない。 ザコは一律10000pq、ボス敵を買収するためには999,0000pqが必要。とある例外2体を除き、敵は全て買収可能である。 BDFF版との比較 精神が若干下がったが、他は全体的に微増。補助役だけでなく、ある程度なら敵に挑める能力になった。 また、槍がSになり、杖Sと合わせて全体攻撃と相性のいいジョブといえる。 「ダークカルテル」が減らした分のHPまでしか回復しなくなり、やや稼ぎづらくなった。 「リップオフ」の入手金額が、買値の1.2倍→売値の2.4倍 に変更。 これだけだと変化が無いように見えるが、「売値=買値÷2」→「売値=買値÷4」に変更されたため、リップオフでの入手金額は実質、半分に減ってしまった。 「テイクオーバー」の消費pqとダメージ上限が半減。 防御無視固定ダメージの利点はまだあるが、LV99の4950ダメージが限界。 Lv8のアビリティ名が「スペキュラー」から「スペキュレート」に変更。効果は変わらない。 「アクイジション」が999万pq払ってもイベントボスに効かなくなった?「強敵」にも効くか不明 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】戦闘終了時に手に入るお金の金額が増える パラメータ特性 HP D MP E 力 D 知性 C 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 A 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 エンジェルマネー MP0 LV×50pqを消費してクリティカル率アップ 2 リップオフ 0 アイテムを敵に売りつける 定価の120%? 3 ホワイトナイト サポ1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 0 回復薬をその場で購入して使用できる 5 リスクヘッジ 0 5ターンの間お金を消費してHPダメージ減 6 テイクオーバー 0 LV×100pq消費して単体にダメージ 7 BPドリンク 0 BP回復薬を購入して使用する 8 スペキュラー サポ1 与えるダメージが200%か0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が上がる 1.5倍 10 ミリオネア 0 LV×25pqをフレンド召喚で渡す 11 ダークカルテル 0 敵を回復して治療代をもらう HP1回復につき1pq入手 12 フルレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が増加 13 ローレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が減少 14 アクイジション MP0 所持金を消費して敵を買収する 評価 パーティにずっと入れておけばお金に困ることはない。 序盤はジョブ効果で入手金額を増やしつつ、開幕ブレイブから盗む・盗賊のナイフ使用でアイテムを稼ぐ。 残念なことに「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定倍率。 金の卵とは効果が重複する。 有用なアビリティがどれもコストとしてpqを消費するせいで金欠に悩む序盤~中盤は金策役でしかないが、 pqの使い道がなくなる終盤は一転、コストの自給自足が可能な補助担当として活躍してくれる。 商人自体のアビリティではMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 「ダークカルテル」を使うと無限にお金を入手できる。装備で精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。 薬師のサポートアビリティ「治療の知識」が適用される。 導師のサポートアビリティ「聖者」は、魔法ではないため適用されない。 「フルレバレッジ」は、素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、 倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ちなみに、効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 適正レベル以上の敵と戦う場合は「ローレバレッジ」の半減効果で持久戦に引きずり込むことができる。 効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 格下~同等相手でも、元からある程度の与ダメージが見込める場合や潤沢な補助を回せる状況であれば あえて「ローレバレッジ」を使いMPやBPのロスを減らす、といった使い道も。 「BPドリンク」は支払うpqに応じて増えるBPも変化する(1000pq 1BP、10000pq 2BP、100000pq 3BP)。 ピンポイントで3BPを供給できるアビリティは全ジョブ通じて他にないもの。 使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 なお、セコい話ではあるが、「ローレバレッジ」効果中であればコスト半額効果がpq支払部分にのみ適用される。 BP増加効果はそのままなのでお得。 導師と組み合わせることで、敵をほぼ行動不能にできる。 敵にBPドリンクSを投げBP+1にして、フルレバレッジ→節制を行うと敵はBP-1になり、次のターンは敵が行動できなくなる。 節制の時に、味方のBPを3,2,0,-1,-2のいずれかにしておかないと、次のターンは行動できなくなる。 さらに敵を行動不能にしたい場合は、ワールドスロウと組み合わせると、効果が高くなる。 ワールドスロウの使い方は、時魔道士の項目を参照のこと。 敵がBP-1で味方がBP-3の時、フルレバレッジ→節制×2回をすることで、敵のBP-1で味方をBP+1にできる。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/32.html
白魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ホーリー撃破後) 固有コマンド 【白魔法】 ジョブ特性 【自然治癒力】 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する パラメータ特性 HP C MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 E 精神 A 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白魔法Lv1 Lv1の白魔法「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」が使用できる 2 魔防10%アップ サポ1 魔法防御力が10%上がる 3 白魔法Lv2 Lv2の白魔法「プロテス」「シェル」「エアロ」が使用できる 4 杖の心得 サポ1 杖の武器適性がSになる 5 自然治癒力 サポ1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 6 白魔法Lv3 Lv3の白魔法「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」が使用できる 7 水属性軽減 サポ1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 8 天使の加護 サポ1 単体、全体を問わず攻撃で受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 9 白魔法Lv4 Lv4の白魔法「リフレク」「デスペル」「エアロラ」が使用できる 10 魔防30%アップ サポ3 魔法防御力が30%上がる 11 白魔法Lv5 Lv5の白魔法「エスナガ」「ケアルダ」「エアロガ」が使用できる 12 そのまま全体化 サポ3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 13 白魔法Lv6 Lv6の白魔法「ケアルガ」「アレイズ」「ホーリー」が使用できる 14 生命保存則 サポ3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる 白魔法の一覧はこちらを参照。 「生命保存則」は複数のキャラがこのアビリティをセットしていても 1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。 ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 特徴 回復役。 精神が高いため状態異常にかかりにくく、とりあえずパーティに一人いると安定する。 他作品とは違い、このジョブになっただけでは白魔法を全て使うことは出来ないので注意。 魔法Lvに応じたアビリティ(「白魔法Lv○」)を覚えなければ、白魔道士になっても使用できない。 白魔法担当キャラを誰か1人に決めて、常に白魔道士にしておいた方がいいだろう。 補正・必殺技の発動条件から杖との相性がいい。 ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。 アビリティ考察 ▼白魔法 回復手段が多い。攻撃魔法はエアロ系とホーリーの4つしかない。 回復量は精神によって決まる。魔攻は無関係。 Lvごとの主な魔法序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、 中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9、 終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11まであげておくと便利。 ▼魔防10%アップ ▼魔防30%アップ 当然魔法にしか効果がないが、敵の特殊攻撃のほとんどは物理属性。よって枠が余ってる時に付けるくらい。 ▼杖の心得 杖の中には攻撃力が高いものがある。また、全ての杖には対複数補正(複数の敵に同時に物理攻撃した際のダメージプラス補正)があるため、それなりに物理攻撃にも有効。杖Sでないジョブでこういった特徴を活用したい場合に。ただ、杖の必殺技発動条件は「回復行動を○○回」なので、攻撃しているだけでは発動できない。 ▼自然治癒力 白魔道士の特性としては便利だが、他のジョブであえて付けるほどの価値はない。 ▼水属性軽減 アクセサリーや特定アビリティによる半減とは重複しない。 同じく水属性無効がついた場合、無効の方が優先される。 敵の「特定属性を弱点にする」というアビリティを受けた場合、これは上書きされてしまう。ただしそのアビリティの効果ターンが切れればまた元の水属性軽減状態に戻る。 ▼天使の加護 50%の確率で50%にするということは、期待値としては総ダメージを75%にするものと理解していいだろう。 枠数が少ないので適当に付けておいていい。 ▼「そのまま全体化」 攻撃・回復問わず、魔法を全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。 もともと全体対象の魔法(召喚など)には効果がない。 黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。 枠数の関係で、黒魔道士の「なんでも全体化」と同時に付けることができない。残念。 ▼「生命保存則」 1戦闘につき1回しか発動しないので注意。 ややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、 全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる。 召喚魔法の習得に役立つが、覚えるまでの道のりが長いか。 BDFF版との比較 HPが上昇、MP、力、体力が低下。 「天使の加護」のコストが3→1に軽減。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ホーリー撃破後) 固有コマンド 【白魔法】 ジョブ特性 【自然治癒力】 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する パラメータ特性 HP D MP S 力 C 知性 B 器用さ D 体力 D 精神 A 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白魔法Lv1 レベル1までの白魔法が使える 2 魔防10%アップ サポ1 魔法防御力が10%上がる 3 白魔法Lv2 レベル2までの白魔法が使える 4 杖の心得 サポ1 杖の武器適性がSになる 5 自然治癒力 サポ1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 6 白魔法Lv3 レベル3までの白魔法が使える 7 水属性軽減 サポ1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 8 天使の加護 サポ3 確率で受けるダメージが減少する 9 白魔法Lv4 レベル4までの白魔法が使える 10 魔防30%アップ サポ3 魔法防御力が30%上がる 11 白魔法Lv5 レベル5までの白魔法が使える 12 そのまま全体化 サポ3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 13 白魔法Lv6 レベル6までの白魔法が使える 14 生命保存則 サポ3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 白魔法の一覧はこちらを参照。 評価 精神の高さから、回復魔法の回復量が大きく、状態異常にもかかりにくいため、パーティに一人いると安定する。 ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。 本作は、回復魔法やアイテムが死亡キャラを対象にできないので、 全体回復持ち以外が蘇生を行った場合、回復が間に合わずまた死んでしまうケースが多い。 確実に立て直したい時は、白魔法持ちがブレイブを使って、レイズ→全体ケアルなどで回復もまとめて行おう。 各種アイテム・調合で代用できる場合も多く、常時パーティに入れておく必要は必ずしもないが、 序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、 中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9 終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11までは誰かしらあげておくと便利。 アビリティ考察 基本的に回復をメインとしており、最序盤ではメイン白魔のMP節約のため とりあえず全員に「白魔法」をつけておくのもよい。 「そのまま全体化」は全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。 黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。 始めから全体魔法である召喚魔法も敵の数によってダメージが分散するため、対複数に限って言えば 召喚魔法強化や召喚魔法超強化、ソードマジックなどを付けるよりこちらの方が効果的。 ただし、単体にしても威力が上がるわけではないので注意。 「生命保存則」はややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、 全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる(1戦闘に1回まで)
https://w.atwiki.jp/bdpbw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/30.html
海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える ※「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 特徴 最高の力を持つ物理攻撃ジョブ。 敵を弱体させるアビリティも備えている。 ボス戦で有用なため、早めにある程度アビリティを修得させておきたい。 得意武器は斧。 斧は命中率が低いという欠点があるが、命中率は通常攻撃(とごく一部のアビリティ)にしか適用されず、ほとんどの攻撃アビリティは必中なため、アビリティ中心に戦う分には問題にならない。 ただ、メインとなる「倍撃」「倍々撃」は消耗が大きいため、ここぞという時以外は弱体アビリティを通常攻撃がわりに連発していくのが有効。 どうしても通常攻撃を中心にしたいなら、狩人の「ホークアイ」をつけるのもあり。 ちなみに斧の必殺技の条件は「斧で敵○体にとどめを刺す」なので、ボス戦ではほぼ1回で打ち止めなことに留意。 アビリティ考察 ▼倍撃 最初から使えるが、MP消費が痛いので、ここぞという時にだけ使う。 ボス戦では「甲羅割り」で防御力を下げてこれを連打するのが黄金パターン。 ▼挑発 隠しパラメータの「狙われ易さ」を100(上限)まで上げる。ちなみに「たたかう」では5、ほかのアビリティや魔法などは概ね10以下しか上がらない。攻撃を受けると少し減る。 狙われやすくはなるものの、100%確実ではない。また、全体攻撃には無意味。 海賊はHPは多いがそこまで頑丈というわけではないので、他のジョブで使用するべきか。 ▼甲羅割り 物理防御力を25%下げる。4ターン持続。75%が下限なので、1発当てれば十分。ちなみに他の弱体化系アビリティもこのへんの特徴は全く同じ。 海賊のもっとも基本となるアビリティ。自分だけでなくパーティー全体の攻撃力が上がる。 ▼鱗削ぎ 魔法防御を25%下げる。4ターン持続。 他の特徴は「甲羅割り」と同じ。 魔法防御は黒魔道士の「魔法防御貫通」で魔法防御無視にすることができる。よって後半になるとこれの必要性も薄くなってくる。 ▼すね砕き 行動速度を25%下げる。4ターン持続。 回避率やヒット数は下がらない。 ▼一斉攻撃 自分と瀕死の仲間が「たたかう」をするというもの。「たたかう」なので命中率が影響する。使用するなら斧はやめた方がいいかも。 仲間が瀕死という前提を維持するのは難しい上、魔法系ジョブは参加させてもほとんどダメージにならないなど、敷居は高いが、パーティー編成を工夫すればブレイブも含めて最大で64回攻撃(全員二刀流にすれば128回攻撃)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 ▼バーサク 攻撃力は上がるが、「たたかう」しか出来なくなる。 ブレイブ・デフォルトができなくなるため、利用価値は低め。 斧の命中率があれなため、斧では使わない方がいい。 他の攻撃力UPアビリティと効果が重複するのは長所。他の効果で50%上げた状態で使えば200%攻撃となり、「倍撃」を放っているに等しい。 ▼火事場力 その戦闘中にダメージを受けてHPを減らさないと発動しない。 最初から瀕死だったり、モンクの「鳳凰翔」暗黒騎士の「暗黒」系アビリティなどで20%未満になっても発動しない。注意。 発動した後に回復しても効果は消えない。うまくフォローできるならガンガン発動させたい。 ▼物攻20%アップ 恩恵は大きい。当然、物理攻撃系ジョブにつける。 ▼牙折り ▼脳天落とし それぞれ物理攻撃力・魔法攻撃力を25%ダウンさせる。4ターン持続。 ボス戦で常に使いたい。 物理攻撃の方が圧倒的に多いため、「牙折り」の方が使用機会は多いだろう。 ▼斧の心得 前述の通り斧は命中率が低く、「たたかう」には向かない。付けるならアビリティ中心で攻めるジョブに。 ▼大爆流 水属性の物理技。 0.3倍攻撃を16回繰り出すため最大で4.8倍攻撃となるが、各攻撃は20%の確率で外れるため、期待値は3.84倍。BP消費も考えると期待値はBP1につき1.28倍である。 BPコストが重いのでメインにはし辛いかもしれない。 水属性弱点の相手にならそれなりの火力になるので、薬師の「調合」で「ウィークアクア」や、導師の「精霊の助力」を使ってから当てたい。 ▼倍々撃 通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るが、消費が最大MPの50%と膨大。 「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 BDFF版との比較 +... 能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 非常に地味だが「すね砕き」のダウン率が50%から25%に減少。もっともダウン上限も25%に堕ちているのでほとんど痛くない。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で64回攻撃(二刀流にすれば128回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/37.html
モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/50.html
1章 待つだけなら犬でもできる ラクリーカの街 オープニングイベント後、ラクリーカの街に入るとイベント ↓ 王宮前と王宮内でイベント後、風の神殿へ向かう シーフと商人のサブシナリオ発生 旅人と話すと、COMタロウ(COMプレイヤー)を紹介してもらえる(この時点でフレンドが一人でもいると紹介はしてくれない) 入手アイテム 場所 エーテル 魔法屋の左の街灯下 ハイポーション 王宮前の右の階段を下りた先の街灯下 金の砂時計 ボリトリィ商会の机の左 テレポストーン ボリトリィの机の手前の右あたり フェニックスの尾 王宮内中央の左下 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ロングソード 500 アイアンアーマー 500 プロテス 400 ハイポーション 150 メイス 300 シルクのローブ 350 シェル 400 フェニックスの尾 100 樫の棒 250 銅の胸当て 400 エアロ 400 どくけし 10 ククリ 350 ガントレット 100 サイレス 400 目薬 20 アイアンナックル 280 アイアンバングル 75 ポイズン 400 やまびこ草 25 ラウンドシールド 300 星のペンダント 500 スリプル 400 テレポストーン 100 アイアンヘルム 200 銀縁メガネ 500 スロウ 200 三角帽子 150 リジェネ 200 羽根突き帽子 100 クエイク 200 風の神殿 広間の奥の風の祭壇でイベント後、風の神殿1Fで祈祷衣を入手したら神殿を出て、飛空挺でユルヤナの森へ向かう 1Fの小部屋(三箇所)でイベント 1F広間手前の光っているレバーを調べるとショートカット開通 2F中央上にいる風の隠者は、召喚士のジョブ入手後(2章以降)に話すと召喚魔法を入手可能 宝箱 場所 備考 風の護符 1F 万能薬 B1 エーテルターボ B1 ハイポーション B1 安らぎの指輪 2F 隠し宝箱:右下の小部屋の上側の入り口手前を右 エーテル 2F ミスリルロッド 2F ミスリルダガー 1F ユルヤナの森の仕立屋 イベント後、祈祷衣の洞穴へ向かう 次のボスが強いので物理防御をしっかりと 毒耐性を持つゴロネコスーツは4着揃え売らずに携帯しておくと良い。防御は低くともアクセサリー枠を使用せず毒耐性が得られる。 入手アイテム 場所 安らぎの指輪 左上の小部屋 南極の風 橋の右の桶の中 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ミスリルソード 1000 ねこみみフード 222 ケアル 200 ハイポーション 150 ミスリルアクス 1200 タイガーマスク 250 ポイゾナ 200 フェニックスの尾 100 ミスリルスピア 900 ミスリルアーマー 1000 ブラナ 200 エーテル 1000 ミスリルロッド 750 ゴロネコスーツ 700 ファイア 200 どくけし 10 ミスリルの杖 600 ミスリルプレート 850 ブリザド 200 目薬 20 ミスリルダガー 700 ミスリルの小手 200 サンダー 200 やまびこ草 25 ミスリルの弓 850 ミスリルバングル 150 目覚まし 50 ミスリルナックル 500 シェルピタ 300 テレポストーン 100 ミスリルシールド 600 ホワイトケープ 1000 ミスリルヘルム 400 洗濯ばさみ 100 祈祷衣の洞穴 地下3階でドラゴンと戦闘。戦闘終了後、ユルヤナに向かう 雑魚戦闘では「安らぎの指輪」で混乱対策をしておくといい 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F フェニックスの尾 1F 500ピーク B1 光のローブ B1 青宝箱 万能薬 B1 シェルピタ B2 やまびこ草 B2 エーテル B2 1000ピーク B2 テレポストーン B2 ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴン 6000 水 弱肉強食なぎ払い 1680 840 84 盗:竜の牙、スパイクナックル落:雷の護符 - ドラゴンの攻撃アビリティは全部物理系「弱肉強食」は、ターン開始時にHPが最も低いキャラを狙ってくる。HPが低いキャラは攻撃力を下げてもいいので物理防御を上げておくと安定する ブレイブ使用から、なぎ払い→弱肉強食のコンボがあるため、HPは常に満タン状態を維持したい ブリザドの連射や水属性のパーツをつけた必殺技を使えば一気にHPを削ることができる。逆に火属性攻撃は無効化される ユルヤナの森の仕立て屋 ユルヤナの老師と話すとイベント。その後風の神殿へ向かう 風の神殿 風の祭壇でボス戦 オルトロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オルトロス(氷) 4000 炎 冷気アイスファング 1200 600 60 盗:南極の風、北極の風落:南極の風、ポーション - オルトロス(炎) 4000 水 獄炎フレイムファングブレイザード 盗:ボムの欠片、ボムの右腕落:ボムの欠片、エーテル - 敵の技解説炎頭「ブレイザード」・・・無属性の全体物理攻撃。通常攻撃の1.3倍。両方の頭にオーラがある時だけ使用。「獄炎」・・・炎属性の全体物理攻撃。炎のオーラがある時だけ使用。「フレイムファング」・・・炎属性の単体物理攻撃。通常攻撃の1.2倍。炎のオーラがある時だけ使用。「噛みつき」・・・通常攻撃と同じ。 氷頭「凍気」・・・氷属性の全体物理攻撃。氷のオーラがある時だけ使用。「アイスファング」・・・氷属性の単体物理攻撃。通常攻撃の1.2倍。氷のオーラがある時だけ使用。「噛みつき」・・・通常攻撃と同じ。 弱点属性の攻撃を当てるとオーラが消え、3ターンの間だけ特定の特殊攻撃を封じられる。これが重要。3ターン経つとそれぞれ「獄炎」「凍気」を使用して元に戻るので完全には封じられないが、大分楽にはなる。「ブレイザード」は両方のオーラが無いと使用しないため、炎・氷のオーラを消すターンをずらせば、完全に封じられる。よって「黒魔法」をセットしたキャラを最低1人は用意した方がいい。もちろん「ファイア」「ブリザド」も買っておくこと。 それでも攻撃は激しいので、盾装備の回復役を2人用意して毎ターン全体ケアルするなどしたい。 2体のスペックは同じだが、どちらかというと「ブレイザード」を使う炎頭の方が危険なので、こちらから倒したい。 基本はオーラを打ち消しつつ攻撃&回復だが、「盗む」をセットしたキャラがいるなら、攻撃アイテムを盗んで使ってみるといい。それぞれから2種盗んでもう一方へ使えば炎頭・氷頭ともに3000ダメージも与えられる。 片方を倒すとブレイブ2回から連続攻撃を仕掛けてくるので、油断しないこと。これを乗り切れば勝利は目前である。 風の神殿 風の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する ↓ 神殿から出てラクリーカに向かう エアリーに解放のやりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える ラクリーカ 街に入るとイベント。街から出るとイベント ↓ 飛空挺に入るとイベント。徒歩で瘴気の森に入るとイベント後、1章終了 魔法剣士と時魔道士のサブシナリオ開始。ワールドマップで夜にしてから街に入る
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/104.html
悪魔召喚 魔法 Lv MP 効果 入手場所 色欲 1 20 対象を50%の確率で魅了状態にする。【敵全体】 森の仕立屋 南東の石碑 サンダジャ 1 99 雷属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 森の仕立屋 南東の石碑 暴食 2 20 味方全体を暴食状態にする。回復して最大HPを上回ると戦闘不能になる。【味方全体】【期間:6ターン】※暴食状態ではHPダメージが回復に変わる。※冬の嵐中でも回復する。 イスタンタール 東の石碑 アシッドブレス 2 BP 2 全体に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法防御力と物理防御力を75%下げる。【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】【期間:4ターン】※物理防御力と魔法防御力の下限は75% イスタンタール 東の石碑 強欲 3 BP 3 全体のBPを1ずつ吸収する。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 フロウエル 北西の石碑 ブリザジャ 3 99 水属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 フロウエル 北西の石碑 怠惰 4 99 リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 武器効果状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化 / 吸収化といった補助効果を解消した上で、対象に全属性弱点効果を付与する。【敵全体】 カルディスラ王国 東の石碑 ファイジャ 4 99 火属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 カルディスラ王国 東の石碑 憤怒 5 20 対象を75%の確率でバーサク状態にする。【敵全体】 ユノハナ 西の石碑 三の太刀 5 BP 2 全体の50%の確率で最大HPの50%のダメージを与える物理攻撃を放つ。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 ユノハナ 西の石碑 嫉妬 6 99 リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 武器効果状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化 / 吸収化といった補助効果を解消した上で、対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%ずつ下げる。【敵全体】【期間:4ターン】 魔法封印地 北東の石碑 命喰い 6 BP 2 物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。命中時には50%の確率で対象を即死させる。 魔法封印地 北東の石碑 傲慢 7 99 敵全体のリジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 武器効果状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化 / 吸収化といった補助効果を解消した上で、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%ずつ上げる。【自身と敵全体】【期間:4ターン】 エタルニア 西の石碑 エアロジャ 7 99 風属性の魔法攻撃。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【基本威力:120】【ダメージ倍率:3.6】 エタルニア 西の石碑 化ける 8 8 自身のジョブとジョブコマンドが選択した味方と同じになる。なお、「化ける解除」のコマンドを選ぶことで、元の状態に戻ることができる。化ける中はブレイブリーセカンド時に行動付加。【自身】 妖狐Lv11 ※ジャ系魔法以外はゴースト時に使用不可
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/69.html
3章 いとしい絆よ グランシップ 外洋でグランシップに遭遇し立ち寄る 旅人に話しかけるとCOMサブロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが三人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 商業地区でラッツに話しかける 酒場でイベント ラッツが同行する ※付近の海に出現するデスパイレーツはリッパーナイフを落とすことがある。このゲームのボスは人型が多く集めておくと重宝する。 入手アイテム 場所 南極の風 甲板の町右下端 バッカスの酒 酔いどれ酒場左端 炎の護符 酔いどれ酒場ロフト席 1000ピーク 甲板右上 エクスポーション 商業地区 道具屋手前 エーテルターボ 艦橋左上の望遠鏡付近 ゼウスの怒り 艦橋左の見張り台 ※艦橋へは火のクリスタル解放後に入れるようになる アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 バイキングアクス 4800 バイキンゴコート 3000 ケアルラ 800 ハイポーション 150 氷のロッド 3800 エルメスサンダル 5000 レイズ 800 フェニックスの尾 100 鉄棍 3000 名工のグラブ 2500 エスナ 800 エーテル 1000 疾風の弓 3600 アース棒 2000 ファイラ 800 どくけし 10 備前長船 3500 ブリザラ 800 目薬 20 サンダラ 800 やまびこ草 25 ヘイスト 400 目覚まし 50 テレポ 400 安息香 100 クエイラ 400 万能薬 500 テレポストーン 100 エイゼンベルグ 湾の入り口で上陸イベント 道中で師匠イベント エイゼン大橋でイベント後ハルトシルトの街へ 荒野に出現するデスストーカーは攻撃力が非常に高い上『強フェロモン』で次々に仲間を増やすので危険。弱点の氷属性で攻めよう。 ハルトシルトの街 中央のグッドマンの屋敷でイベント エイゼン大橋でイベント グラープ砦へ 船着場で海賊のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エリクサー 宿屋の裏 疾風のかんざし グッドマンの屋敷入り口左 くない グッドマンの屋敷寝室内の右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ディフェンダー 5000 フォースの腕輪 2500 リフレク 1600 ハイポーション 150 ハルバード 4500 炎の護符 3000 デスペル 1600 フェニックスの尾 100 マインゴーシュ 3500 氷の護符 3000 エアロラ 1600 エーテル 1000 ラージシールド 2500 雷の護符 3000 グラビデ 800 どくけし 10 オリハルヘルム 1500 風の護符 3000 ベール 800 目薬 20 司祭の帽子 1000 大地の護符 3000 スロウガ 800 やまびこ草 25 黒頭巾 1200 光の護符 3000 目覚まし 50 オリハルメイル 5000 闇の護符 3000 安息香 100 白のローブ 4000 万能薬 500 テレポストーン 100 グラープ砦 敵はアンデッドのみ。ファイアやケアルが有効。フェニックスの尾を投げまくるのも手。 レバーを操作して鉄格子を開けながら進む 宝箱 場所 備考 エクスポーション 1F 2000ピーク 2F エーテルターボ 1F 源氏の鎧 1F 青宝箱 グレイヴ 1F ロケット 3F エリクサー 3F 隠し宝箱:3F右下から下→左 ボムの欠片 2F バッカスの酒 2F 3Fの戸棚の光っているところを調べるとオートマトン戦 毒のサンプルを手に入れエイゼン大橋へ オートマトン×2 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オートマトン×2 10000 雷 ロケットパンチリミッター解除自己修復機能 0 2000 200 盗:神々の怒り落:稲妻の欠片×2 - FtSではなんと3機に増えている。 エイゼン大橋 グッドマンとの会話でスーパースターのサブシナリオ開始 ミスリル鉱山へ ミスリル鉱山 鉱山に入るとイベント後、黒鉄之刃斧兵×1と強制戦闘 サキュバスの魅了と、槍兵の物理カウンターに注意 黒鉄之刃兵を倒しつつカナリア少年を助ける。B1で4箇所、B2で5箇所 出口でイベント シュタルクフォートへ向かう サキュバスは高確率で男性キャラを魅了してくる。ブレイブ×3状態の味方が先制で魅了されると目も当てられないことに。 宝箱 場所 備考 大地のドラム B1 エクスポーション B1 エーテルターボ B2 1000ピーク B2 源氏の小手 B2 青宝箱 シュタルクフォート シュタルクフォートの内部に入ると薬師のサブシナリオが開始 入手アイテム 場所 大地のドラム 入り口すぐ左 星の砂 冒険家から左 行商人 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ツヴァイハンダー 7500 黒のローブ 6000 ドレイン 1600 ハイポーション 150 バトルメイス 4800 力だすき 2400 アスピル 1600 フェニックスの尾 100 オリハルダガー 5000 巨人の小手 1500 フィアー 1600 エーテル 1000 ハンマーナックル 4200 パワーリスト 4000 ヘイスガ 1600 どくけし 10 スパイクシールド 3700 アミュレット 4000 ベールガ 1600 目薬 20 魔術師の帽子 1500 コメット 1600 やまびこ草 25 ねじり鉢巻き 1800 目覚まし 50 安息香 100 万能薬 500 テレポストーン 100 シュタルクフォート内部 1F右上の階段がメインルート。1F左上の階段の先は薬師のサブイベント 2Fでエギル救出後、ハルトシルトに向かう 宝箱 場所 備考 500ピーク 1F ハイポーション 1F 1000ピーク 2F アイスブランド 2F ハルトシルト 街に入るとイベント 屋敷に入るとイベント 街でイベント後、ミスリル鉱山に向かう ミスリル鉱山 鉱山に近づくとイベント後、雑魚と強制戦闘 ・黒鉄之刃刀兵×1、黒鉄之刃斧兵×1、黒鉄之刃槍兵×1 B2の奥の扉の前でイベント 地底火山洞へ 地底火山洞 溶岩はすっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 1F西でイベント後、奥の出口から火の神殿へ 物理カウンター、強力な火属性全体攻撃、死の宣告などでこれまでよりも明らかに難易度が高くなっている 宝箱 場所 備考 1000ピーク 1F東 ボムの欠片 1F東 源氏の兜 1F東 青宝箱 ボムの右腕 1F東 2000ピーク 2F東 セーフティリング 2F東 エクスポーション 3F 炎の護符 3F エーテルターボ 3F 金剛棍 2F西 フレアハチェット 2F西 烈風の弓 2F西 火の神殿 水の神殿とは違い、雑魚とのエンカウントがある 小部屋3箇所でイベント 右下の小部屋に火の隠者。隣の部屋にある氷炎の盾を装備すればノーダメージ 火の祭壇でイベント ボス戦 宝箱 場所 備考 フレイムタン エリクサー 隠し宝箱:旅人の手前を左→下→壁に向かって左→下 エーテルターボ エクスポーション 氷炎の盾 チャウグナル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク チャウグナル 30000 雷 血をすする魂をすする心をすするエナジーバーストトランスフォーム 0 6000 600 盗:ボムの右腕落:リフレクトリング - 血・魂・心をすするでそれぞれHP・MP・BPを吸収される 紫色のバリアを張っている間は、物理攻撃と魔法攻撃ではダメージを1しかあたえられない 防御貫通と固定ダメージはバリアを無視できるので、該当スキルを持つモンク、黒魔、商人、シーフあたりを育てておくと楽。 バリアを解いた次のターンのエナジーバースト(全体大ダメージ)は確実に防御しよう バリア中でも、道具による固定ダメージはそのまま与えられる。これを利用して、パーティー全員でブレイブ×3→神々の怒りを4回投げつければ開幕1ターンで倒せる(ダメージ1500×1.5(雷属性弱点)×16=36000、この場合ノルエンデ村攻撃アイテム屋をLv8にする必要あり)。あるいはここに来るまでに薬師のアスタリスクを取得し、ジョブレベル1で覚えられる調合をパーティー全員が使えるようにした上で、全員がブレイブ×3→稲妻の欠片×6を調合して投げても同様に1ターンで倒せる(この場合はノルエンデ村調合アイテム屋をLv5にする必要あり)。 ftsではHPが上昇しているため1ターンキルは不可能になった。 火の祭壇 火の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出て、火山洞から鉱山へ出ようとするとイベント エイゼン大橋へ向かう ソードマスターのサブシナリオが発生 エイゼン大橋~ エイゼン大橋でイベント ハルトシルトに入るとイベント グッドマン邸宅でイベント グランシップ酒場で客の話を聞く カルディスラ宿屋でイベント グッドマン邸宅でイベント カルディスラ城でイベント後、忍者のサブシナリオ発生 グランシップに入るとイベント 酒場でイベント 艦橋でイベント カルディスラ宿屋でイベント グランシップ艦橋でイベント後、動力機関室へ入れるようになる 動力機関室 レバーを2箇所下げてエレベーターを動かして動力炉心に入る 炉を調べるとボス戦 倒すとグランシップ入手 宝箱 場所 備考 1000ピーク B27 南極の風 B27 金の砂時計 B28 エーテルターボ B28 クロスアクス B28 2000ピーク B28 ブレイブスーツ B29 青宝箱 トライデント B29 ハンマーメイス B29 雷切 B29 バッカスの酒 B29 北極の風 動力炉心 ラストエリクサー 動力炉心 隠し空箱:下の通路の中央から下→左 マバリアシート 動力炉心 ベヒュモス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベヒュモス 50000 雷 吠える噛みつき毒噛みつき喰いちぎる 7200 3600 360 盗:エリクサー落:エクスポーション、北極の風 - 火力は高いが、物理攻撃のみ。吠える(全体物理攻撃+全体沈黙)に注意しておけばよいだろう ブレイブもデフォルトも使わず、毎ターン攻撃してくる FtSでは上記よりもHPが増えているようだ。 エタルニア グランシップでエタルニアに近づくとイベント 着陸しようとすると3章終了
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/20.html
wiki初心者のくせにガンガン編集しちゃってるけど大丈夫なんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-09-17 19 13 57 本スレ有志のアビリティ書き写しをせっかくなので発売前情報へ突っ込んでみたけど、邪魔なら移動しちゃってください - 名無しさん 2012-09-26 14 18 26 モンクの剛撃が射撃になってたりあの情報いろいろ間違ってるし本スレに以前貼られてた方が詳しくない? - 名無しさん 2012-09-28 16 13 35 参考までにコメント行として手持ちのデータを置いておきます。扱いはお任せします。 - 名無しさん 2012-09-28 19 04 55 (小ネタ・バグ)戦闘後ボーナス(検証)アビリティ系の最後(187のキャラ別評価)以外全部 - 名無しさん 2012-10-04 22 41 29 本スレで上記の書き込みをした者だが迷惑だったようなので削除してもらえないだろうか? - 名無しさん 2012-10-04 22 41 55 本スレにあったアビ一覧と白魔法黒魔法を適当に編集しました - 名無しさん 2012-10-05 00 04 58 商人・時魔道士・召喚士を分かる範囲で作成。あと狩人のページが表になってないんだが直し方が分からんので触ってません。 - 名無しさん 2012-10-13 14 02 54 狩人のページ<表になってないのは、編集モードが「そのまま」ってやつなのに@ウィキ記法使ってるからですね。ログイン出来る人が「編集」→「ページの編集モード変更」で直るはず - 名無しさん 2012-10-13 14 26 15 ついでに、ログインできる方は左メニューのジョブ一覧にある「盗賊」を「シーフ」に変更してくださると幸いです(ページ名編集できないので) - 名無しさん 2012-10-13 14 12 46 ジョブページに取得時期について2章分まで追記 - 名無しさん 2012-10-13 17 03 18 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/60.html
魔界幻士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する パラメータ特性 HP C MP S 力 C 知性 S 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚合体Lv1 MP90 Lv1の召喚合体、「ギルタブリル」が使用できる 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが30回復する 3 召喚合体Lv2 MP90 Lv2の召喚合体、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 瀕死時MP回復 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 5 召喚合体Lv3 MP90 Lv3の召喚合体、「ジウスドラの罪」が使用できる 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 8 召喚合体Lv4 MP90 Lv4の召喚合体、「プロメテウスの火」が使用できる 9 黄泉送り サポ4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 10 召喚合体Lv5 MP90 Lv5の召喚合体、「デウスエクス」が使用できる 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 MP90 Lv6の召喚合体、「スサノオ」が使用できる 14 EXPアップ サポ1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。 BDFF版との比較 +... スサノオの「クリティカル率500%上昇」(クリティカル率の上限は1000%)を除き、 召喚合体の「10ターンの間、自身の(各種能力)を上限まで上げる」効果はBDFF版から変わらない。 しかし、BDFtSでは各能力変化の上限が150%になり、高倍率のバフが目玉だった召喚合体は実質的に大弱体。 スーパースターの歌を2回かけるのと倍率が変わらず、あちらは全体対象でこちらより消費MPが少ないため かなり扱いづらいアビリティとなってしまった。 代わりに、このジョブ自体のパラメータ特性は全体的に引き上げられている。 そのため、自身にバフをかけて単独で火力を完結させられるアタッカーとしての運用はあまり変わりなく、 極めれば終盤のボスに9999ダメージを連発することも不可能ではない。 また、「黄泉送り」のコストが3→4に増加している。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後にMPが回復する パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 C 素早さ D 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 召喚合体Lv1 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが回復する 固定30回復? 3 召喚合体Lv2 4 瀕死時MP回復 サポ1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 5 召喚合体Lv3 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘後にMPが回復する 最大MPの25%を回復 8 召喚合体Lv4 9 黄泉送り サポ3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 10 召喚合体Lv5 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 14 EXPアップ サポ1 獲得経験値が上がる 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。